jueves, 20 de diciembre de 2007

NUEVA VERSIÓN DE MOBILE SPEAK

NUEVA VERSIÓN DE MOBILE SPEAK COMPATIBLE CON TELÉFONOS CON SISTEMA OPERATIVO SYMBIAN

En esta ocasión os comunicamos que ya se puede descargar de nuestra web la versión 3.32 del lector de pantalla Mobile Speak válido únicamente para los terminales que dispongan del sistema operativo Symbian 9 y que se encuentren incluidos en la lista que publica Code Factory que, a fecha de hoy, son los siguientes, todos ellos de la firma NOKIA: 3250, 5500, 5700, 6110, 6120, 6121, 6290, E50, E51, E60, E61, E61i, E62, E65, E70, E90, N71, N73, N75, N76, N77, N80, N81, N82, N91, N93, N93i, N95 y N95 8 GB.

martes, 18 de diciembre de 2007

Mundos virtuales para invidentes

IBM busca establecer una presencia en los mundos virtuales promoviendo la investigación.
Las personas ciegas pronto podrían tener acceso a los mundos virtuales de internet.
Algunos cálculos estiman que el 80% de los usuarios activos de internet participarán en mundos virtuales en los próximos cuatro años.
La compañía IBM anunció que está interesada en que los invidentes no se sientan excluidos de un mundo que el resto de las personas acepta como algo común.
Un grupo de estudiantes irlandeses que hacen trabajo de investigación bajo la iniciativa Extreme Blue de IBM diseñó un equivalente auditivo del mundo virtual
usando efectos de sonido para crear una sensación de espacio.
La iniciativa de IBM reúne a grupos de estudiantes que trabajan durante 12 semanas para resolver problemas planteados por investigadores de la empresa.
El proyecto Acceso a Mundos Virtuales está en una etapa que la compañía llama "prueba de concepto", y pasará al Centro de IBM en Texas para Habilidad Humana
y Accesibilidad, donde se someterá a una investigación más intensa.
El equipo irlandés decidió usar Active Worlds en vez de Second Life (que tiene
9 millones y medio de asociados) porque el primero tiene mayor flexibilidad.
IBM cree que los mundos virtuales serán la próxima gran evolución de internet
Active Worlds es una colección de mundos virtuales que, como muchos otros espacios similares, permite a los usuarios crear lo que hay en ellos, desde artefactos hasta edificios.

Señales sonoras

El equipo de investigadores aprovechó esta capacidad de manipular objetos en el mundo de internet para hacerlo más accesible a las personas ciegas.
"Cuando el usuario llega a este mundo, escucha una descripción de las cosas y de su ubicación", explicó Colm O'Brien, uno de los cuatro investigadores que
trabajaron en el proyecto.
"También hay sonido asociado. Por ejemplo, si hay un árbol cercano se oye cómo se mueven las hojas con el viento", agregó el estudiante.
El trabajo también creó algunas herramientas que usan programas para convertir texto en habla y puede leer "en voz alta" las conversaciones de otros visitantes
del mundo virtual.

Ciudadanos de un mundo virtual se reúnen en una plaza.

Se cree que el 80% de los usuarios activos de internet usarán mundos virtuales en cuatro años.
Los personajes de este nuevo mundo tienen un sonar integrado que les permite emitir señales sonoras para alertar a los demás cuando se acercan, y permite
determinar de qué dirección vienen y a que distancia están
Varios expertos en comunicación para invidentes -en Dublín y en Texas- asesoraron al equipo, y los estudiantes también se coordinaron con el Consejo Nacional
de Irlanda para Invidentes.
Además de probar que su idea es factible, el equipo hizo varias recomendaciones sobre accesibilidad que servirán a los diseñadores de mundos virtuales.
"IBM cree que los mundos virtuales serán la próxima gran evolución de internet, y si es así no es justo que los invidentes se pierdan lo que los demás
tenemos", concluyó O'Brien.

Los cables USB serán diez veces más rápidos

La industria prepara un nuevo estándar para 2008.

• Intel ha presentado en su foro para desarrolladores el nuevo estándar que desarrollará junto a otras empresas del sector.
• El nuevo USB dispondrá de tecnología óptica.
• Podría alcanzar velocidades de 5 gigabits por segundo.

Cámaras de fotos, reproductores portátiles de música, discos duros... El número de dispositivos que se conectan al ordenador con USB es cada vez mayor, como también crece su capacidad de almacenamiento. Por eso es de vital importancia poder transferir los datos de la forma más rápida. La industria lo sabe, y está desarrollando un nuevo estándar para este tipo de conexión que multiplicaría por diez la velocidad actual.

El anuncio sobre la nueva tecnología USB, el 3.0, se realizó ayer en el encuentro de Intel con desarrolladores, el Intel Developers Forum , que se celebra esta semana en San Francisco.

La nueva tecnología estará lista en 2008, pero no empezará a usarse hasta 2009 o 2010
En una de las ponencias, el vicepresidente del fabricante de chips, Pat Gelsinger, desveló algunos de los avances realizado por el grupo de en el desarrollo de la nueva tecnología, y anunció la creación del grupo industrial que impulsará su lanzamiento, el SuperSpeed USB Promotions Group.

El USB 3.0, llamado a sustituir al actual 2.0, utilizará tecnologías ópticas para proporcionar una velocidad de transmisión de datos mayor que la actual. Será compatible con los dispositivos USB 2.0 actuales, y su lanzamiento al mercado está previsto para el año que viene. Según Gelsinger, los aparatos dotados con este tipo de conexión llegarán al mercado entre 2009 y 2010.

En el grupo de empresas que se han unido para promocionar el desarrollo y comercialización de esta tecnología incluye a importantes miembros del sector, como HP , Microsoft , NEC o Texas Instruments.

Además del aumento de la velocidad, hasta alcanzar los cinco gigabits por segundo (desde los 480 megabits por segundo del actual 2.0), este grupo industrial se ha comprometido a crear una tecnología que consuma menos energía y sea más eficiente en la transmisión de datos.

Desarrollan carteles publicitarios que hablan cuando los tocan

Emiten mensajes pregrabados cuando se presiona una tinta sensible al tacto


Científicos de la universidad Mid Sweden de Suecia han desarrollado carteles interactivos con papel electrónico y tinta conductora, capaces de emitir información audible cuando el usuario los toca. Un mensaje pregrabado sale entonces a través de altavoces fabricados con electroimanes impresos, y que vibran en respuesta a una corriente, generando así el sonido. El invento está pensado para convertir los carteles publicitarios en fuentes de información auditiva, pero la miniaturización del sistema podría llevar al desarrollo de envoltorios para productos pequeños, como el tabaco, que también “hablasen” cuando se los toque. Por Olga Castro-Perea.

Los carteles publicitarios podrían ser transformados en interesantes dispositivos interactivos gracias a sensores táctiles impresos con tintas conductoras. Al presionar dichos sensores, los carteles “hablan”, señala un equipo de investigadores de la Fibre Science and Communication Network (FSCN) de la Mid Sweden University (en Sundsvall, Suecia), en un comunicado


El invento ha sido bautizado como paper four y consiste en un papel interactivo con el que ya se han fabricado diversos prototipos que actualmente se encuentran en exposición en dicha universidad. Las superficies de papel, en carteles de dos metros de altura, emiten música o diálogos humorísticos al contacto con los dedos de los usuarios, añade la revista NewScientist.


Elementos del papel

Según explica a su vez la universidad Mid Sweeden, la interactividad sobre el papel se ha conseguido gracias a diversos elementos. Además de la tinta conductora, se han utilizado lectores electrónicos de silicio y sensores en gráficos de alta calidad.


Las características de este material permiten la producción de cualquier forma, y la posibilidad de aplicar respuestas de sonido, vídeo y luz, a un coste bajo de producción y distribución, según sus creadores. Además es completamente reciclable.


Se fabrica casi todo con materiales de papel, lo que hace que sea barato y fácil de reciclar y de montar utilizando un proceso típicamente industrial en la composición de materiales de papel.

Para convertir las superficies en interactivas, se imprimen los patrones con la tinta conductora antes mencionada, que contiene partículas de plata que se superponen, dando lugar a un flujo de corriente.


Altavoces e información

Cuando se presiona sobre la tinta, ésta envía la información a un micro-ordenador que contiene una serie de ficheros registrados con anterioridad. Los sensores táctiles fueron realizados utilizando un fino patrón de líneas conductoras cuyo flujo de corriente se ve alterado cuando una mano los toca.


Por tanto, la tinta es sensible al tacto, y produce una respuesta eléctrica que activa la información digital incrustada en el papel, produciendo así los datos audibles, que salen a través de altavoces fabricados con electroimanes también impresos, y que vibran en respuesta a una corriente, generando así el sonido.


Los investigadores han pensado que la principal aplicación de este papel sería publicitaria, porque permitiría anunciar determinados productos más allá de lo que aparece en las imágenes, con información añadida que surgiría –en forma de sonido- cuando el posible comprador toque los carteles expuestos: descripciones de productos, promoción de un destino de vacaciones o la sinopsis de una película, por ejemplo.


Papel electrónico e interactivo


El resultado es un producto aparentemente de papel, con todas las características de un dispositivo electrónico e interactivo, aseguran sus creadores. Cambiar un anuncio es tan sencillo como quitar las dos capas exteriores de éste por otras nuevas que quedarán conectadas a otras capas inferiores, que contienen la fuente de energía y los dispositivos electrónicos necesarios para la interactividad.

En un futuro, los científicos esperan integrar todos estos dispositivos a las superficies externas imprimiéndolos con polímeros (macromoléculas formadas por monómeros o moléculas más pequeñas) semiconductores.

Otra aplicación posible a largo plazo sería integrar este tipo de papel a los envoltorios, por ejemplo en los paquetes de tabaco. En ese caso, en lugar de leer los mensajes de advertencia sobre el peligro de fumar, los usuarios escucharían un mensaje hablado cada vez que tocaran la cajetilla. Pero, para conseguir este tipo de aplicaciones, se debe en primer lugar miniaturizar el sistema.

Samsung i550, teléfono móvil simbian con GPS confirmado

Otro Celular que podra ser accesible

Tras hablar este verano de la
posibilidad de que Samsung sacara un teléfono móvil
con el cada vez más socorrido navegador GPS incluído, ya tenemos la confirmación de
Samsung
de que ese terminal será el Samsung i550 y que saldrá a la venta para noviembre de este año.
El Samsung i550 será un terminal cuatribanda con conectividad HSDPA, pantalla de 2.6 pulgadas con 262.000 colores, navegador GPS integrado y Symbian 9.2.
La cámara de fotos no se ha descuidado ni un ápice y se le ha dotado de una de 3.2 megapíxeles con autofoco y flash. Además lleva radio FM, bluetooth 2.0,
salida de auriculares 3.5 mm, lector RSS y memoria interna de 150 MB que puede ampliarse mediante tarjetas microSD.

Autor Xataka

IBM lanza un paquete de aplicaciones gratuitas parecido al Office de Microsoft

IBM lanza un paquete de aplicaciones gratuitas parecido al Office de Microsoft


Ofrece similares funciones que Word, Excel y PowerPoint

IBM ha colgado en su página web un paquete de aplicaciones gratuitas que permite realizar las mismas funciones que el Office de Microsoft. Son tres (Lotus
Symphony Documents, Lotus Symphony Spreadsheets y Lotus Symphony Presentations) y ofrecen similares funciones que Word, Excel y PowerPoint.

El gigante de la informática da así un nuevo paso en su empeño por desarrollar todos sus programas basándose en estándares abiertos. El conjunto de aplicaciones,
denominado Lotus Symphony, soporta muchos formatos, entre ellos Microsoft Office y Open Document Format (ODF).

De momento sólo está disponible en inglés, aunque en breve saldrá la versión en castellano, según Francisco Angas, responsable de Linux y Open Source en
IBM España.

El nuevo software es capaz de convertir los documentos, hojas de cálculo y presentaciones en archivos PDF. Además, se adapta a los nuevos tiempos de Internet,
con todas las herramientas como el correo electrónico, la mensajería instantánea, etc.

Con Lotus Symphony, las empresas pueden integrar sus aplicaciones personalizadas y conectarlas fácilmente con una infinidad de fuentes de datos para crear
aplicaciones complejas, según IBM. Asimismo, permite acceder, utilizar y realizar el mantenimiento de todos los documentos a largo plazo sin tener que
preocuparse de licencias ni del pago de royalties.

jueves, 13 de diciembre de 2007

los novidentes podran Trabajar con Word para convertir texto al sistema Deisy

PD/Agencias).- Word será para todos. Daisy, el consorcio que desarrolla el software que utilizan los audiolibros digitales para las personas ciegas, ha colaborado con Microsoft para mejorar la accesibilidad para los usuarios con discapacidad visual de los documentos producidos con su procesador de texto Word.
Se trata de un software (plug-in) para Word, que se podrá descargar de forma gratuita de Internet a principios del año que viene y que permitirá convertir documentos del procesador de texto Word de Microsoft en documentos de audio de Daisy.
Asimismo, este nuevo programa permitirá a los usuarios que trabajen con Word la opción de guardar sus documentos en formato Daisy. En la creación de este plug-in también ha participado la empresa India Sonata Software, que se propone colaborar con las empresas que desarrollan otros sistemas operativos, como Linux, Mac Os y Palm Os, con el fin de diseñar versiones de este software que permitan hacer accesibles para usuarios ciegos los documentos elaborados con sus programas de tratamiento de texto.

jueves, 6 de diciembre de 2007

Joven ciega e inválida se gradúa con honores

Joven ciega e inválida se gradúa con honores

Escoger el tamaño Muy Pequeña Pequeña Normal Grande Muy Grande

Yisel recibe su título de manos del rector Roberto Reyna

SANTO DOMINGO.- Una joven afectada por “esclerosis múltiple”, una enfermedad incurable y degenerativa alcanzó la proeza de graduarse Suma Cum laude en Educación Mención Filosofía y Letras en el Centro Universitario Regional del Noroeste (CURNO) de la Universidad Autónoma de Santo Domingo (UASD), del municipio de Mao, provincia Valverde.

Yisel del Carmen Arias Vargas, matrícula BC-7866, joven de 24 años de edad, quien está postrada en una silla de ruedas y perdió la visión no se detendrá ahí pues para el próximo mes de enero tiene planeado iniciar una maestría en Lingüística Aplicada.

Yisel inició su carrera universitaria a los 19 años, pero al completar su primer semestre descubrió que tenía la esclerosis múltiple progresiva, la cual no ha sido obstáculo alguno para luchar por obtener mejores condiciones de vida y lograr sus sueños.

Para sus compañeros de carrera, profesores y empleados el esfuerzo realizado por la joven constituye un vivo ejemplo digno de imitar, debido a que con todas las deficiencias de salud siempre obtenía excelentes calificaciones en todas las asignaturas.

Además, se preguntan de dónde sacaba fuerzas para ayudar con las tareas a los compañeros que se les acercaban a pedirle ayuda. Su profesor Rafael Paulino, nos dice que “sólo el deseo de demostrarse asimismo que es capaz de vencer los óbices encontrados en su vida y el deseo de superación, más el apoyo de sus padres, hermanas, familiares, amigos y personas de su comunidad son las posibles explicaciones que encontramos a la tenacidad mostrada por ella en el transcurso de su carrera y de su vida”.

A juicio del profesor esta valerosa joven terminó un trecho del camino a la superación y el éxito personal, pero ahora, aspira a ampliar sus conocimientos en el área.

lunes, 3 de diciembre de 2007

Tecnología inclusiva

El iPhone promete romper las barreras de la discapacidad
Según Matt May, experto en accesibilidad de la empresa de informática Adobe, el iphone es la tecnología de futuro para romper cualquier barrera en el acceso a las nuevas tecnologías.


May aseguró recientemente en el Congreso Fundamentos Web, llevado a cabo en España, que esta herramienta tecnológica mejorará el perfil de accesibilidad a la red para muchas personas con discapacidad.
El iPhone se trata de un revolucionario teléfono móvil que permite navegar por la red y que se puede adaptar a toda una serie de discapacidades. Para el investigador de Adobe, a medida que se avanza en el desarrollo de la World Wide Web, “el concepto de discapacidad comienza a desaparecer”.
Adobe ha realizado un estudio sobre las personas con discapacidad en Estados Unidos, resultando que 1,3 millones de ciudadanos sufren alguna discapacidad visual y cuatro millones más tienen problemas de movilidad. Según estos datos, May asegura que “todos ellos tienen el mismo derecho a acceder a los datos de la World Wide Web” y que por ello promovió el avance en adelantos relacionados con la accesibilidad.

Reconstruyen el sentido del tacto en una prótesis

Tras mucho tiempo de pruebas y experimentos, un grupo de científicos ha logrado que dos pacientes con brazos protésicos recuperaran parte del sentido del tacto en sus brazos, lo que supone un inmenso avance en el desarrollo de miembros artificiales.


El proyecto ha consistido en la conexión de los nervios procedentes del pecho a través de cables a las prótesis, lo que ha provocado que los pacientes tratados ‘pudieran sentir’ los brazos como si siguieran teniéndolos.
El estudio apareció publicado en “Proceedings of the National Academy of Sciences” y ha sido dirigido por el doctor Todd Kuiken, quien aseguró que este sería el primer paso hacia lo que podrán ser las prótesis del futuro, donde las personas afectadas podrán sentirlas como si fueran sus propios miembros.

Crean un instituto para emprendedores sociales

Varias empresas Indias han apoyado la creación del Instituto para Emprendedores Sociales en aquel país, que ofrecerá formación a alumnos ciegos para que puedan poner en marcha sus propios negocios y centros de enseñanza.


Este proyecto ha sido promovido por la organización Braille sin Fronteras (BWB, según sus siglas en inglés) y se ubicará en la localidad de Trivandrum, capital del estado indio de Kerala.
La formación importida por el Instituto de Emprendedores Sociales tendrá un año de duración, e incluirá asignaturas sobre gestión, obtención de fondos, relaciones públicas, planificación de proyectos, informática, inglés y comunicación.
El primer curso empezará en enero o febrero de 2009, con capacidad para 40 alumnos, y el centro ya ha recibido solicitudes, sobre todo procedentes de países africanos.
La iniciativa ha contado con el apoyo de importantes empresas indias, como la tecnológica Infosys, que ha aportado los fondos para construir la residencia de estudiante, y el fabricante de automóviles Tata Group, que se ha comprometido a dotar de Internet y paneles de energía solar al centro.
Asimismo US Technologies Global ha manifestado su interés de contribuir al proyecto, mientras que Dynamic Technologies Limited de Bangalore podría facilitar software para los estudiantes.
Los responsables de BWB están ahora buscando el apoyo de otras empresas, para que financien becas para los alumnos que deseen cursar estudios en el instituto.

YAHOO Versión accesible para internautas ciegos

YAHOO Versión accesible para internautas ciegos

El portal de Internet Yahoo ha lanzado una versión accesible para internautas ciegos en la India, que fue presentado en la escuela de personas ciegas 'Mitr Jyoti', en Bangalore, según informa el diario 'The Hindu'.

Dicha versión es compatible con la mayoría de los programas lectores de pantalla que emplean los usuarios ciegos, y también con los que utilizan las personas con discapacidad visual para ampliar los contenidos que aparecen en el monitor, y tiene su interfaz de usuario en inglés y en hindú.El correo electrónico, el motor de búsqueda, la mensajería instantánea y la página de finanzas, entre otras, son las herramientas que a partir de ahora son accesibles para usuarios ciegos y con discapacidad visual de aquel país.El equipo de investigación y desarrollo de la empresa en la India se ha responsabilizado de hacer accesibles dichos servicios, bajo la supervisión de Victor Tsaran, programador y experto en accesibilidad de Yahoo en Estados Unidos.Durante la presentación del portal accesible de Yahoo, miembros de la escuela 'Mitr Jyoti' indicaron que el proceso de creación de una cuenta de correo aún no es completamente accesible, ya que precisa una verificación visual, a lo que Tsaran respondió que Yahoo "seguirá trabajando para solventar ese asunto y seguir mejorando la accesibilidad de sus servicios".El experto también se refirió a las dificultades que plantea hacer accesibles las nuevas tecnologías, debido al rápido progreso que se está produciendo en este ámbito."Espero que la sociedad trabaje para la integración de las personas ciegas, y que aumenten las oportunidades de empleo para este colectivo" subrayó Tsaran, quien actualmente también trabaja para mejorar la accesibilidad de la publicidad en Internet.

jueves, 8 de noviembre de 2007

La internet del futuro

La internet del futuro va a evolucionar para ser más móvil, más orientado hacia el conocimiento y los servicios, y conectado al mundo físico por miles de millones de sensores, estima François Baccelli, especialista en la materia y miembro de la Academia francesa de Ciencias."Internet no fue concebido para servir de infraestructura crítica a toda la economía, a toda la sociedad o hasta a la defensa", y debe por ello adaptarse para sobrevivir a su propio éxito, declaró a la AFP el científico, entrevistado en ocasión de un coloquio sobre Ciencias y tecnologías de la información y de la comunicación (STIC), que se realiza en París.Los dos principales retos que debe afrontar internet son la seguridad y la gestión de la movilidad, lo que supone la concepción de nuevos protocolos.Lo que está en juego es enorme: los países que no sepan organizar la investigación y la industria para atraer a los mejores científicos serán los perdedores de la carrera por la innovación, recalca Baccelli.Para responder a esos nuevos desafíos, Baccelli pronostica una evolución alrededor de seis ejes: el primero es la concepción de nuevos tipos de "ruteadores" a fin de aumentar considerablemente las capacidades de los núcleos de las redes.El segundo consiste en utilizar mejor las capacidades actuales mediante "overlays aplicativos" que permitan la realización de una tarea gracias a la colaboración de un gran número de estaciones de trabajo conectadas a internet.Al igual que la red en su conjunto, esos "overlays" pueden desarrollarse sin visión centralizada. "Por ejemplo, un grupo de estaciones de trabajo que colaboran en la difusión de un vídeo, siendo al mismo tiempo cada una de ellas receptor-consumidor y transmisor para otro utilizador del vídeo"."La televisión en Asia se transporta así ahora, de manera completamente independiente de un operador", señala Baccelli.La tercera tendencia es la autoorganización de los usuarios para compartir su acceso a internet. El internauta puede dejar una parte de su acceso abierto a otros usuarios, y beneficiarse a cambio de ello de la capacidad de los otros.En cuarto lugar, la internet de documentos que conocemos actualmente va a convertirse en una internet de conocimiento y de servicios, que irá mucho más allá del intercambio de información de la web 2.0 actual.Sin duda van a desarrollarse "servicios en función del entorno del usuario" y una red semántica gracias al tratamiento automático del lenguaje (traducción, etc.)Un cambio aún más radical será la interconexión entre internet y el mundo físico. Según Baccelli, "podemos imaginar internet tal como lo conocemos, conectado a miles de millones de sensores en la naturaleza, en las ciudades, en los vehículos, en la ropa, en todas partes".Una vez puestos en marcha, esos cambios podrían extenderse de manera "explosiva", ya que todas esas innovaciones son distributivas y descentralizadas, estima el científico."El crecimiento de esas redes puede ser sumamente rápido: cuando se yuxtaponen dos redes que utilizan el mismo protocolo, se obtiene una gran red que tiene las propiedades de los dos componentes", explica Baccelli.Finalmente, existe "una posibilidad de refundación de internet alrededor de objetos aún más sorprendentes de los que vemos hoy", incluso si nos resulta imposible en la situación actual saber qué objetos serán. El actual protocolo TCP/IP resultará entonces tan sobrepasado como lo fue el viejo teléfono de nuestros mayores.

viernes, 26 de octubre de 2007

Un ordenador que lee tu mente

Microsoft no sólo está ya en un 90% de los ordenadores del mundo: el gigante informático quiere también entrar en la mente de los usuarios y ajustar las tareas del PC a su estado de ánimo. Microsoft ha presentado una solicitud de patente en EE UU para una tecnología que "reconoce estados mentales" y que el grupo quiere usar en sus proyectos de interacción entre computadoras y seres humanos.
Aunque Microsoft aclara que la existencia de una patente "no significa que existan planes específicos para lanzar un producto", el gigante ha hecho público en el pasado que su división Microsoft Research trabaja en la creación de un PC "más humano" que comprende los estados de ánimo de su usuario y sabe reaccionar ante la frustración o el cansancio.
Detectar la actividad cerebral
Este solícito ordenador sería capaz de reaccionar y relegar tareas que requieran más concentración si nota que el usuario está cansado y que su capacidad de atención disminuye. Así, por ejemplo, la computadora reducirá la entrada de llamadas o de correos electrónicos cuando nuestra capacidad verbal está saturada. Microsoft Research está experimentando con distintas tecnologías, como los encefalogramas, para detectar la actividad cerebral.
"Lo más difícil sigue siendo adentrarse en los secretos del ser humano. Sólo de esta forma lograremos construir ordenadores que a su vez nos comprendan a nosotros mismos", dice Tan en la página web de Microsoft Research. El principal problema es, según Tan, que la tecnología necesaria para examinar la actividad cerebral es muy aparatosa en la actualidad, por lo que Microsoft está intentando que sea menos intrusiva. Pero Microsoft no es la única empresa empeñada en leer nuestros pensamientos.
En el sector de los vídeojuegos, diversas compañías trabajan en sistemas que algún día, afirman, nos permitirán jugar, mover personajes y luchar contra enemigos virtuales usando sólo nuestra mente. En Silicon Valley (California), la firma NeuroSky ha desarrollado varios prototipos que leen las ondas mentales de los usuarios y detectan si éstos están concentrados, adormilados o ansiosos. Por ejemplo, la empresa ha diseñado una espada de Dark Vader, el personaje de la Guerra de las Galaxias, que se ilumina cuando nos concentramos en ella o si fijamos nuestra atención en una imagen mental. NeuroSky cree que esta tecnología revolucionará el mundo de los videojuegos, pero podría tener también aplicaciones terapéuticas.
Además de permitir a personas sin movilidad manejar ordenadores y consolas, estos juegos podrían ayudar a niños hiperactivos, autistas o con problemas de atención, dicen los expertos.

miércoles, 24 de octubre de 2007

El teclado, a la basura

La voz y las manos de los usuarios serán las vías de comunicación para interactuar con los ordenadores del futuro

Manejar ordenadores sin teclado, como millones de personas vieron hacer al actor Tom Cruise en la película Minority Report, puede dejar en breve de pertenecer al terreno de la ciencia-ficción. Las empresas de tecnología están desarrollando nuevas maneras de interactuar con las máquinas que rodean a los usuarios; en ellas no hay sitio para el teclado, el ratón o los mandos convencionales.

No es una cuestión de modas. A medida que la informática se extiende en la sociedad, colectivos como la tercera edad necesitarán tener acceso a ella sin verse frenados por lo que perciben como un sistema de manejo que, a su edad, les parece imposible de aprender. Por eso, en Estados Unidos han surgido iniciativas como el Centro para la Investigación y Educación en Envejecimiento y Mejoras Tecnológicas, auspiciado por el Instituto Nacional de la Salud y el Instituto Nacional de Enjevecimiento.

Pero en conjunto, a medida que la tecnología de consumo vaya ganando en potencia y prestaciones, la práctica totalidad de la población necesitará nuevas maneras de acercarse a ella.

Este objetivo es posible, lo que ha quedado claro gracias a iniciativas como la de Nintendo, que en su consola Wii ha sustituido el mando tradicional por otro sensible al movimiento, acercando el mundo de los videojuegos a millones de usuarios que, hasta entonces, lo consideraban demasiado complicado para ellos. Lo que ha funcionado para el ocio, puede adaptarse también a otras necesidades del día a día.

Mesas inteligentes

Hay otros ingenios a punto de llegar: este otoño, Microsoft lanzará la Surface, una pantalla plana de 30 pulgadas que funcionará como un ordenador táctil. Sin botones ni teclado, el usuario operará sólo con pasar la mano sobre ella. Los documentos de trabajo aparecen esparcidos por la superficie y se podrán ordenar de la misma manera que se manejarían sus equivalentes de papel, arrastrándolos y señalándolos con el dedo.

Museos, restaurantes –donde actuarían como mesa inteligente, que desplegaría todo el menú– y hoteles –Microsoft ya tiene un acuerdo con la cadena Hilton– son los primeros compradores de este ingenio. La jefa de producto de Microsoft Ibérica, Mónica Iglesias, asegura que ya están recibiendo muchos pedidos. El precio estimado de 5.000 dólares no parece echar atrás a los que quieren tener en su casa un ordenador futurista.

Muros interactivos

Pero todo indica que tendrán dónde elegir. Accenture Technology Labs está, a su vez, trabajando en su muro interactivo, una gigantesca pantalla táctil donde el usuario opera de un modo similar a la navegación por hipertexto, pasando de una pantalla a otra con un solo toque.

La compañía estadounidense Motorola, por su parte, va un poco más allá, sustituyendo la pantalla táctil por la escritura a dedo. Para ello toma como base el reconocimiento de trazo que actualmente funciona en las agendas PDA. Sus laboratorios en Shanghai llevan años desarrollando una pantalla donde puede escribirse y dibujarse directamente con la mano, sin necesidad de punteros ni otros elementos externos.

Ésta es una propiedad especialmente útil para el mercado asiático, cuyos sistemas de escritura carecen de un alfabeto convencional. De momento, Motorola ya ha adaptado este sistema para su nueva generación de teléfonos móviles.

Sistemas muy mejorables

No todos los nuevos sistemas de tratar con la tecnología tienen éxito. Hace cinco años, Microsoft anunció que el futuro de la informática transportable estaba en los Tablet PC, una variante de ordenador portátil con dos pantallas –una convencional y otra táctil– que el usuario cambiaba a voluntad. Un puntero le permitía escribir y manejar la pantalla táctil de un modo muy similar a como lo haría en un cuaderno convencional.

Sin embargo, este tipo de ordenadores hoy apenas representa el 2% del mercado de portátiles y ello se debe, entre otras causas, a su elevado precio y a un detalle básico: el común de los usuarios encuentra muy pocas aplicaciones para un Tablet que no pueda tener un PC convencional y más barato.

Hablar directamente con los ordenadores es otra cosa. El reconocimiento de voz se vendió a finales de los años 90 del siglo XX aplicado a programas de escritura, pero, una vez más, su uso fue más complicado que el tecleo convencional.

lunes, 15 de octubre de 2007

Domótica y robótica

Una de las mayores aspiraciones de las personas discapacitadas es poder valerse plenamente por sí mismas, es decir, realizar todas las tareas domésticas que el resto hace casi sin darse cuenta y que implican una gran dificultad para quienes tienen algún impedimento. Los avances de la tecnología asistiva cada vez producen desarrollos que tienden a que esa aspiración pueda cumplirse. Así, la robótica y la domótica, a través de prótesis, órtesis y hábitats inteligentes ponen a disposición de quienes puedan pagarlos (al menos por ahora) una serie de dispositivos, algunos de los cuales son brevemente reseñados.


Cuando se habla de domótica y robótica, inmediatamente tendemos a asociar estas palabras con la ciencia ficción, es decir, con lo que normalmente se suele pensar que es la imaginación más o menos delirante de algún escritor, como, por citar a algunos, Bradbury, Sturgeon y Asimov.
Sin embargo, estos términos aluden a ayudas de tipo electrónico y/o mecánico para la realización de tareas, en general, que se utilizan por ejemplo en la industria automotriz, en la electrónica y en una larga serie de industrias para realizar tareas codificadas en secuencias, tales como el montaje de automóviles, la producción de circuitos integrados, etc., y a la posibilidad de incorporar elementos informáticos y tecnológicos a los hogares.
El temor atávico del reemplazo del hombre por máquinas parte de la Revolución Industrial, y no es del todo infundado. De hecho, las horas-hombre que se necesitaban para producir un tejido, por dar un ejemplo, antes y después de la implementación de medios mecánicos caen cada vez más, según los desarrollos que la técnica va realizando día a día. Las grandes industrias, con sus tecnologías de punta, necesitan mucho menos personal para la elaboración de sus productos que las medianas y las pequeñas, que suelen contar con una aparatología no tan avanzada y medios de producción más “humanos”.
También es cierto que la robótica ha contribuido a hacer menos penosa la situación de los trabajadores al realizar las máquinas las labores más tediosas, peligrosas y contaminantes, fuentes de discapacidad y muerte.
La aplicación de estas disciplinas a la discapacidad resulta una manera cada vez más eficaz de paliar los déficits orgánicos, de movilidad y por amputaciones, por medio de prótesis que suplen las funciones perdidas o las dificultades y entornos que pueden ser comandados por medio de un centro de control que permita ordenar y realizar tareas de otro modo imposibles de llevar a cabo.
Solemos pensar a los robots como los de “La guerra de las galaxias”, con formas antropomórficas y un cierto grado de inteligencia. Por ahora, según las noticias que llegan de todo el mundo, lejos de poder tomar decisiones, los robots “inteligentes” no hacen más que desplazarse sin chocar contra obstáculos, entonar canciones a pedido, realizar tareas repetitivas y otra serie de proezas de similar entidad.

Robótica y discapacidad
La evolución de las prótesis y de las órtesis ha acompañado el desarrollo tecnológico de otros campos. De la vieja imagen del pirata con pata de palo, pasando por las piernas ortopédicas rígidas, hemos llegado a las actuales, que permiten movimientos muy similares a los reales. Lo mismo ocurre con los miembros superiores.
Touch Bionics, una empresa escocesa, ha presentado una mano biónica completamente funcional, que puede ser controlada por la mente y los músculos de la persona. El dispositivo recoge las señales eléctricas que generan los músculos, llamadas mioeléctricas, por medio de electrodos colocados sobre la piel, que son procesados para que la mano se mueva. El sistema ha sido probado con varios soldados norteamericanos que perdieron sus miembros en la incursión a Irak, con excelentes resultados. El único requisito es que el usuario aprenda a enviar las señales pertinentes a su mano mecánica, lo que lleva un tiempo de entrenamiento. La prótesis es capaz de reproducir la mayor parte de los movimientos que realiza una de carne y hueso, incluida la motricidad fina.
El aparato se llama I-Limb Hand y tiene un costo de 18.000 dólares. También hay un desarrollo similar en Japón.
Siguiendo con la biónica, en la Universidad Johns Hopkins de Baltimore, EE.UU., se halla en plena investigación un ojo electrónico que permitiría la recuperación de la vista a algunos pacientes ciegos.
Como es sabido, el ojo humano transforma las señales luminosas en impulsos eléctricos que el cerebro se encarga de decodificar. Las células oculares son las que realizan el pasaje lumínico. Algunas personas pierden paulatinamente la visión por distintos problemas relacionados con estas células, mientras que las conexiones al cerebro por medio del nervio óptico se hallan en perfecto estado.
Aun en etapa experimental, este dispositivo consta de un chip y una minicámara de video, que reemplazaría la función de las células del ojo dañadas y estimularía las que todavía conservan sus funciones.
Recién comienzan los experimentos y se cree que en los inicios la visión no será tan nítida como la natural, aunque sí lo suficiente como para reconocer formas de objetos y rostros, pero no se descarta que la información que se vaya recogiendo sirva para perfeccionar el ojo biónico. Algunos pronostican que el tiempo que puede llevar al cerebro reconocer las imágenes enviadas puede ser muy largo para algunas personas y que requerirá un entrenamiento intensivo de quienes lo porten.
Las sillas de ruedas son una de las ayudas con que los discapacitados motrices cuentan a la hora de desplazarse. Ellas también han mutado con el tiempo y en la actualidad las hay muy sofisticadas, ligeras, con motor, etc.
Un grupo de investigadores de la Universidad Hispalense de Sevilla, España, que forman el grupo “Robótica y Tecnología de Computadores Aplicada a la Rehabilitación” dependiente de la Escuela Superior Técnica de Ingeniería Informática se basaron el en concepto de “Inteligencia Ambiental” para incorporar un navegador a estos vehículos.
Parten de crear espacios en los cuales los usuarios interactúan con los sistemas presentes en el entorno a partir de sensores, sistemas de vigilancia y de comunicación, sobre todo en los denominados edificios inteligentes.
Esta silla capta las señales ambientales producidas por los aparatos existentes en el ambiente por medio de una computadora y las transmite a una pantalla, en la cual la persona recibirá distintos tipos de información, como, por ejemplo, si un ascensor está fuera de servicio, si el pasillo está obstruido o si la puerta por la que intenta pasar es demasiado estrecha.
Por supuesto que quien controla la circulación es el ser humano, pero el “navegador” le informará sobre los peligros o problemas con que puede encontrarse con tiempo suficiente como para tomar la decisión correcta sin sobresaltos.

Domótica para discapacitados
La palabra “domótica” es una mixtura de domus (en latín, “casa”) y robótica (del checo robota = eclavo). Consiste en la integración al hábitat humano de elementos tecnológicos asociados con la computación, la electrónica y la mecánica, agrupados en forma sistemática.
Asociada con lo que se concibe como vivienda inteligente, la domótica fue concebida como una manera de tener un control total sobre el ambiente hogareño o de trabajo y el súmmum del confort.
Así, por medio de un simple comando de voz o a través de un panel, de un control remoto o algún aparato similar, el habitante de ese lugar puede prender o apagar la luz, variar su intensidad, subir y bajar persianas, abrir y cerrar puertas, manejar todos los aparatos, regular la temperatura del ambiente. También los sensores ubicados en puntos estratégicos permiten detectar fugas de gas, prevenir sobre robos por medio de alarmas, activar luces de emergencia en caso de corte de suministro eléctrico, etc.
Realmente, el uso de este sistema en todas las viviendas y en los ámbitos laborales y de esparcimiento parece ser más una invocación al sedentarismo, mal típico de nuestra época, que una mejora sustancial de la calidad de vida.
Sin embargo, todo ello aplicado al hábitat de un discapacitado, puede proveerlo de una autonomía casi total, aun cuando sus movimientos sean muy reducidos. Inclusive hay sensores de caídas que alertan a vecinos o allegados cuando alguien que no puede incorporarse por sus medios se cae; camas que ayudan a levantarse a los que tienen dificultades; baños cuyas instalaciones se activan por voz, presión o mínimos movimientos, etc.

Final
De las 2.176.123 personas que detectó la Encuesta Nacional de Personas con Discapacidad, llevada a cabo entre 2002 y el primer semestre de 2003, 674.164 padecían una discapacidad motora, 170.163 de las cuales implicaban a los miembros inferiores y superiores. 314.423 padecían problemas de visión. Es decir que casi 1.000.000 de personas podrían beneficiarse con los productos de la domótica y la robótica para mejorar su calidad de vida sólo en nuestro país.
El problema es que los costos de estos aparatos son prohibitivos. De hecho, la mayoría de los desarrollos sólo se ofrecen a sectores de la población de altísimos ingresos, aunque existen alternativas que, aunque no sean tan espectaculares, cumplen el cometido de suplir las deficiencias. El Instituto Nacional de Tecnología Industrial, por ejemplo, con la concurrencia de 100 escuelas técnicas de todo el país, acaba de lanzar un proyecto de fabricación personalizada de aparatos no tan vistosos ni sofisticados a bajo costo; incluso en una segunda etapa se planea fabricar miembros ortopédicos.
De todas maneras, sabemos que los productos de la tecnología tienden a bajar sus precios en la medida en que su producción se hace masiva.
Quizás en un futuro no muy lejano sean accesibles para todos y tal vez las obras sociales, las prepagas o el mismo Estado se hagan cargo del total o de parte del costo de estas herramientas fundamentales para mejorar la calidad de vida y la autonomía de los discapacitados, aunque si la domótica y la robótica han dejado de serlo, lograr que estas instituciones inviertan en ello parece el nuevo tema de la ciencia ficción.

Estudiantes desarrollan sitio web para personas con discapacidad

En la Universidad de la Plata, un grupo de jóvenes diseñadores piensan cómo reducir la brecha digital y que cada vez más personas con discapacidad puedan acceder a las nuevas tecnologías informáticas.


La cátedra Diseño centrado en el usuario se encuentra trabajando para que más gente acceda a las nuevas tecnologías de la comunicación y a través de herramientas alternativas lograron que la página Web de la Facultad pueda ser utilizada por personas con discapacidad.
Según Ivana Harari, especialista en accesibilidad y profesora de Diseño centrado en el usuario, de dicha Universidad, mucha gente queda marginada de las tecnologías y la accesibilidad está muy relacionada con esa brecha digital.
Para cambiar esta situación es que desde dicha cátedra se trabaja y desarrolla considerando todas las condiciones de los usuarios. Los productos allí diseñados deberán funcionar bien con diferentes conexiones, distintos tipos de monitores, inclusive blanco y negro y con diferentes adaptaciones informáticas como lectores de pantalla, teclados especiales o magnificadores de pantalla.
Harari asegura que todo desarrollador debería tener en cuenta y respetar los estándares internacionales de accesibilidad y calidad de uso, con mecanismos que minimicen la complejidad de llevar a cabo estos emprendimientos.
Para trabajar desde la empatía y desde su propia experiencia, los diseñadores, antes de renovar el sitio, se pusieron a prueba actuando como si fueran personas con discapacidad, con escasos recursos tecnológicos, que simplemente quieren llevar a cabo tareas elementales.
A través del sitio, los estudiantes o futuros estudiantes con discapacidad podrán acceder a la Secretaría de Extensión, a los postgrados, a la biblioteca, a los laboratorios de investigación, etc. Incluso, podrán realizar inscripciones a materias, exámenes finales y consultar información curricular. El curso de ingreso, como algunos cursos de postgrado, puede realizarse en modalidad no presencial, por lo cual el sitio constituye para el alumno el vínculo más importante que tienen con la Facultad.
Web: www.info.unlp.edu.ar

Audiodescripción para estudiantes con discapacidad visual

Audiodescripción para estudiantes con discapacidad visual
La audiodescripción es un sistema de traducción mediante la palabra, que permite a las personas que no ven percibir aquello que escapa a sus posibilidades, es decir, dibujos, diapositivas, películas, programas de televisión, obras de teatro, etc. La Universidad de Granada, en España, brinda a sus estudiantes esta forma de apreciar aquello que no ven en los cursos que siguen en las aulas, lo que los ayuda a una comprensión más completa de las clases. Ello forma parte del principio de accesibilidad y diseño para todos, que ha prendido con fuerza en la sociedad española.


La prestigiosa Universidad de Granada, España, puso en marcha un sistema que permitirá a los alumnos con discapacidad visual seguir las clases en idénticas condiciones que sus compañeros, cuando se utilizan imágenes para ejemplificar.
Se trata de una nueva modalidad de traducción, desarrollada por investigadores del Departamento de Traducción e interpretación, que lleva el nombre de “Aula de Investigación del Texto Multimedia II. Una aplicación transversal de la audiodescripción”.
Como indica su denominación, se trata de que un profesional describa las imágenes que se presentan en forma de transparencias, diapositivas, dibujos, videos y hasta los propios gestos y señalamientos que realiza el expositor. La representación del traductor incluye la narración, pero también elementos táctiles, que permitan al estudiante con déficit visual recrear aquello que no puede ver y que hasta ahora se perdía.
María Quereda Herrera, una de las investigadoras que trabajó en este proyecto, señaló que las experiencias que se hicieron en el área de Anatomía fueron tan exitosas que ahora se extenderá al resto de las materias, para que esté a disposición de los más de treinta estudiantes de esa condición que concurren a los claustros granadinos. La expectativa es que se adopte en otros ámbitos de la enseñanza.
Asimismo, están trabajando en la realización de apuntes autodescriptos, para que puedan ser consultados, tal como hacen los demás alumnos.
Esta investigación se llevó a cabo en el marco del principio de accesibilidad y diseño para todos que tiene una excelente acogida en España, y surge como respuesta a la falta de estudios e investigaciones que se ocupen, a ese respecto, de los disminuidos visuales.
En efecto, la accesibilidad universal a los medios de comunicación se vale de subtitulados o de lenguaje de señas para hipoacúsicos y sordos, mientras que no existía algo equivalente para ciegos y personas con escasa visión.
El sistema se presentó pocos días atrás, e incluyó como temas y actividades la proyección de una película con audiodescripción, cómo realizarla prácticamente, cómo interpretarla desde la entonación, la focalización de la descripción y su proceso cognitivo, posibles aplicaciones en otros ámbitos, entre muchos otros.
Señalan sus creadores que la audiodescripción requiere de un alto grado de profesionalismo, puesto que requiere una correcta labor de traducción, en la cual tiene que estar presente un estricto manejo de la síntesis, que permita entender sin superponerse con el audio principal, además de ser precisa y descriptiva.
El curso, que contó con la financiación de la propia Universidad y del Ministerio de Educación y Ciencia de España, es dictado por miembros de la comunidad universitaria, profesionales del área de accesibilidad en los medios y con audiodescriptores profesionales como Antonio Vázquez, de Aristia, una empresa que desde hace trece años se dedica a realizar la audiodescripción de largometrajes, cortos, series y teatros con apoyo de la Organización Nacional de Ciegos de España (ONCE).
Actualmente, la audiodescripción está presente en algunas salas de cine en Francia e Inglaterra y unos pocos canales de televisión franceses y alemanes tienen esa opción. En Argentina, la película “…Al fin, el mar” (coproducción con Cuba, 2003) fue la primera en Latinoamérica en utilizar este sistema. La novedad que propone la Universidad de Granada es que inaugura esta forma en educación.

jueves, 11 de octubre de 2007

Desarrollan córnea artificial que podría probarse en humanos el próximo año

Un grupo de investigadores alemanes ha desarrollado una córnea artificial que podría empezar a probarse en humanos a principios del próximo año, evitando a los pacientes la necesidad de esperar una donación.

La nueva córnea artificial ya ha sido ensayada en laboratorio, donde se ha implantado a conejos y, según los investigadores, ha deparado "resultados prometedores".

En la iniciativa, financiada con fondos comunitarios en el marco del proyecto europeo Cornea, han participado investigadores alemanes del Instituto Fraunhofer de Investigación Aplicada sobre Polímeros de Potsdam y del Hospital Universitario de Ratisbona.

El hallazgo resuelve el principal problema que plantea la producción de córneas artificiales: la necesidad de que el implante crezca y se una firmemente al tejido natural y a la vez el centro del mismo permanezca exento de células, ya que ello dificultaría la visión.

"Nuestras córneas artificiales están hechas con un polímero que está a la venta, que no absorbe agua y que no permite que crezcan células sobre el mismo", explicó en un comunicado Joachim Storsberg, coordinador del proyecto.

Storsberg añadió que, tras dar forma a los polímeros, se recubre el borde de la córnea con una proteína especial a la que pueden adherirse las células de la córnea natural.

"De esta forma, la córnea implantada puede unirse con firmeza a la parte natural de la córnea, mientras que la parte central óptica permanece exenta de células", precisó.

La proteína empleada para solucionar este problema en el nuevo implante puede sobrevivir a la esterilización térmica.

Los daños en la córnea pueden deberse a malformación congénita, enfermedad hereditaria o corrosión y la solución más común a los mismos es el trasplante de la córnea de un donante.

Sólo en Europa, cada año hay 40.000 personas que esperan un donante de tejido de cornea como única solución para no perder la vista, muchos de los cuales nunca reciben esa donación.

Anualmente se realizan en el continente 27.500 trasplantes debido, entre otras razones, a la escasez de donantes.

La CE está desarrollando además el proyecto Cornea Engineering, que trata de reconstruir una córnea humana in vitro, con ingeniería de tejidos.

Tal adelanto transformaría la cirugía ocular y reduciría radicalmente el número de experimentos practicados con animales, según defienden los socios del proyecto.

miércoles, 10 de octubre de 2007

Premio Nobel a la ciencia del disco duro

Los científicos Albert Fert, de Francia, y Peter Grunberg, de Alemania, son los ganadores este año del Premio Nobel de física.

La Real Academia de Ciencias de Suecia premió a los dos científicos europeos por su descubrimiento de la "magneto-resistencia gigante" (GMR, siglas en inglés), un hallazgo que ha permitido expandir la capacidad de almacenamiento de los discos duros y miniaturizarlos radicalmente en los últimos años.

Martin Durrani, editor de Physics World, publicada por el Instituto de Física del Reino Unido, dijo que el reconocimiento se había otorgado a "algo muy basado en lo práctico y enraizado en investigación relevante para la industria".

"Esto muestra que la física tiene una relevancia real no sólo para entender los fenómenos naturales, sino para productos reales en la vida cotidiana", agregó.

Fert y Grunberg descubrieron por separado el fenómeno de la GMR, totalmente desconocido hasta entonces.


Avance nanotecnológico

Si la GMR funciona, se tienen que producir estructuras de diversas capas que tienen sólo unos cuantos átomos de grosor.

Por esta razón, la GMR también puede ser considerada "una de las primeras aplicaciones del prometedor campo de la nanotecnología", dijo en un comunicado la Real Academia de Ciencias de Suecia.

"Aplicaciones basadas en este fenómeno (de la GMR) han revolucionado las técnicas para la extracción de datos de los discos duros", señala el texto. "El descubrimiento juega también un papel central en varios sensores magnéticos así como en el desarrollo de una nueva generación de electrónicos".

Sin la GMR no serías capaz de almacenar más de una canción en tu iPod"

Ben Murdin, Universidad de Surrey
Un disco duro almacena información, como la música, en forma de áreas microscópicamente pequeñas magnetizadas en diferentes direcciones.

La información se extrae mediante un lector que escanea el disco y registra los cambios magnéticos.

Mientras más pequeño y más compacto sea el disco duro, las áreas magnéticas individuales serán más pequeñas y débiles.

Se requieren, por tanto, cabezas lectoras más sensibles para que la información pueda ser empaquetada más densamente en un disco duro.

El investigador Ben Murdin, de la Universidad de Surrey, en el Reino Unido, dijo que la GMR no era más que la ciencia detrás de los aparatos tecnológicos que vemos en todas partes.

"Sin ella", expresó, "¡tú no serías capaz de almacenar más de una canción en tu iPod!".

El año pasado, los astrofísicos estadounidenses John C. Mather y George F. Smoot ganaron el premio por su estudio de la infancia del universo.

Su investigación ha ayudado a entender mejor las galaxias y las estrellas e hizo crecer el apoyo a la teoría del Big Bang sobre el comienzo del universo.

martes, 9 de octubre de 2007

CREAN "CARRITOS INTELIGENTES" DE SUPERMERCADO

LONDRES, 8 (ANSA) - Un equipo de científicos británicos creó un "carrito inteligente" de supermercado en la lucha contra la obesidad en Gran Bretaña, que alertará a los consumidores cuando compran productos muy calóricos o altos en contenidos grasos y de azúcares. El nuevo "carrito inteligente" fue creado como parte de la campaña del gobierno para prevenir una crisis de obesidad en el país, según adelantó hoy el periódico inglés The Times. El aparato tecnológico podrá alertar al consumidor cuando deja dentro alimentos de "comida chatarra", con mucho contenido graso o de azúcar.
El código de barra de dichos productos provocará una alerta de luz roja en una pantalla digital, advirtiéndole al consumidor por los peligros alimenticios.
Eventualmente, si la compra es hecha sin seguir los consejos del "carrito inteligente", esa información será enviada al teléfono celular de cada consumidor, para alertarlo en su casa sobre los efectos nocivos de la comida chatarra.
Además, el sistema digital del mecanismo hará más fácil para los clientes saber la procedencia de origen de los productos, su composición orgánica y si el paquete puede ser reciclado.
También informará sobre peligro por alergias en productos con nueces o mariscos.
El nuevo "carrito inteligente" de supermercado fue diseñado por el Instituto de Distribución Alimenticia (IGD) y será presentado este martes oficialmente durante el congreso anual de productos alimenticios en Gran Bretaña.
El aparato tecnológico ya ha sido evaluado en supermercados Stop & Shop en Estados Unidos, con efectos muy benéficos.

viernes, 5 de octubre de 2007

Toshiba muestra un prototipo que graba alta definición en DVD

La compañía ha presentado un prototipo de grabadora HD DVD capaz de grabar dos horas de vídeo en alta definición en un DVD.

Por Rosalía Arroyo

El prototipo se ha anunciado en el CEATEC que se celebra en China y no deja de ser una sorpresa.

Aunque el Toshiba RD-X7 no será el primer grabador de alta definición en soportar DVD, sí lo será por ofrecer soporte para un nuevo formato de archivo adoptado hace tan sólo tres semanas por el DVD Forum y llamado HD Rec, según hemos podido leer en Betanews.

Parece ser que Toshiba consigue grabar dos horas de vídeo con resolución 1080p utilizando la capacidad de doble capa de los DVD-R (8,5GB).

Lo que no está claro es que el producto vaya a estar disponible para las próximas Navidades, cuando las tiendas se llenen de las ofertas de alta definición de los diferentes fabricantes, entre ellos la misma Toshiba.

lunes, 1 de octubre de 2007

adaptación de dos equipos de fisioterapia

Comunicado anunciando la adaptación de dos equipos de fisioterapia de la firma Electromedicarin.
El MEGASONIC 313 P4 es un electro-estimulador y potenciador programable controlado por un microprocesador. Se trata de un equipo portátil, que puede ser utilizado tanto en el hospital o en la clínica como en el tratamiento domiciliario, y es multicanal porque tiene hasta cuatro canales de salida independientes. Los controles son sencillos y fáciles de usar.
Es un aparato de avanzada tecnología desarrollado para cubrir todas las patologías de la musculatura inervada en las que sea necesario la electroterapia. Es apto para tratamientos de potenciación y analgesia e incluye programas para el tratamiento específico de la incontinencia.
El MICROONDAS 242 es un equipo para DIATERMIA por MICROONDAS con 51 programas de tratamiento, de 250 W de potencia y los controles de ajuste, seguridad y tiempo son sencillos y fáciles de usar.
Es capaz de cubrir las mayores exigencias del profesional en la aplicación de la terapia por microondas, tanto continuas como pulsadas. Dentro de su moderno diseño el MICROONDAS 242 alberga un microprocesador que controla una variedad de prestaciones que lo sitúan en la alta gama de las unidades de microondas existentes en el mercado.
Además dispone de señales acústicas que indican:
• Aviso programación tiempo.
• Aviso programación intensidad.
• Aviso fin de tratamiento.
• Desconexión automática fin tratamiento.
• Bloqueo de seguridad del botón intensidad.
• Cambio del modo Continuo/Impulsos sin parada.
El fabricante ha adaptado estos dos equipos para ser utilizados por personas con discapacidad visual mediante una función de accesibilidad que se incluye de serie en todos los aparatos nuevos. Esta función permite conectar por puerta serie RS232, mediante un conversor RS485 a RS232 suministrado por el fabricante sin coste adicional, los dispositivos de síntesis vocal más populares como Ciber 232, Braille & Speak y BH2000, Braille Lite, Pc-Hablado, Sonobraille, Dolphin, Apollo, Accent, InfoVoz... e incluso es posible programar otros dispositivos no contemplados.
Esta solución permite que toda la información de la pantalla sea convertida en voz de forma ágil, al tener programadas las secuencias de habla/silencio de cada sintetizador. Estos dos equipos se pueden configurar para funcionar en otro idioma, pero solo la lengua Español Castellano está adaptada actualmente.
Para más información técnica contactar con:

ELECTROMEDICARIN,S.A.
C/ Torre de Cellers, 6, Nave 2
Polígono Industrial Can Volart
08150 Parets del Vallès
Tf: 935730724
Email: carin@electromedicarin.com

sábado, 15 de septiembre de 2007

Banda ancha y TV móvil, sus principales oportunidades

Las oportunidades principales de las operadoras europeas se van a centrar en el acceso a la banda ancha, televisión para el móvil y márketing a través de los teléfonos móviles, según el informe 2007 realizado por Artur DLittle y Exane BNP Paribas, presentado ayer en Madrid.

El documento señala que los operadores europeos de telecomunicaciones "deberán hacer malabarismos entre el descenso de ingresos en sus negocios tradicionales, por una parte, y las oportunidades para capturar crecimiento en nuevos mercados atractivos, por otra, guiados por la banda ancha fija y móvil".

La necesidad que tienen los operadores en recortar costes y la importancia de unir fuerzas con socios son dos factores destacados que se deben concretar en la compartición de infraestructuras fijas y móviles, el desarrollo del negocio mayorista de redes y la asociación con grupos de Media y de internet.

El informe hace hincapié en el papel relevante de las empresas de internet, que cada vez son "más difíciles de controlar" y "podrían, finalmente captar la mayor parte del valor creado por los nuevos servicios y, posiblemente, incluso parte de los ingresos tradicionales de las empresas".

Otro riesgo para las operadoras tradicionales será el descenso de costes e inversores, que disminuirá las barreras de entrada en las redes inalámbricas tanto de telefonía móvil como de Wimax, lo que beneficiará a los nuevos operadores como Yoigo.

El desarrollo del mercado hará que los operadores reaccionen ante estas amenazas comprando contenidos, desplegando fibra y con ofertas convergentes que supongan, de hecho, nuevas barreras de entrada para los operadores aspirantes.

Beo5 lo controla todo, todo, todo

Bang & Olufsen presenta un terminal a distancia capaz de controlar cualquier combinación de productos.

Beo5 se adapta prácticamente a cualquier configuración de productos que el usuario tenga en su domicilio. Y no sólo estamos hablando de equipos electrónicos de consumo, ya que también se puede combinar el control de equipos audiovisuales con otros sistemas manejados a distancia, como luces, cortinas, ventanas, aire acondicionado o dispositivos de seguridad. Es decir que con Beo5 podrá crear ambientes diferentes para cada momento.

Beo5 cuenta con una pantalla LCD en color, táctil y programable, hecha de un cristal endurecido químicamente. Esto le permite pulsar directamente la pantalla para activar las funciones correspondientes a su combinación de productos concreta.

El diseño, siempre muy presente en los productos de Bang & Olufsen, es también distintivo del Beo5. Su forma poco frecuente llama la atención y destaca; se trata de una bola de aluminio circular, con teclas táctiles y rueda del volumen, combinada con la pantalla de cristal cuadrada y sus teclas de tacto suave.

Como la pantalla LCD es en color e incluye numerosas funciones programables, necesita 1.000 veces más batería que otros terminales a distancia por lo que bang & Olufsen ha optado por un terminal recargable.

IBM y HP nos muestran el futuro de la impresión

Dos descubrimientos tecnológicos nos acercan a lo que podría llegar muy pronto en el mundo de las impresoras: HP podría hacer uso de la tecnología de sus impresoras de tinta para la medicina, mientras que IBM ha demostrado la impresora más precisa del mundo, con una resolución de 100.000 dpi.

Parece mentira, pero la tecnología de inyección de tinta de HP ha sido patentada y licenciada por una empresa farmacéutica irlandesa que ha creado con ella unos parches muy especiales. Se trata de parches que permiten inocular vacunas y otros medicamentos a los pacientes, reemplazando así la necesidad de las agujas hipodérmicas. ¿Se acabó tener que ir al practicante?

Entre otras aplicaciones, este método se ha utilizado para los parches de nicotina, que provocan que la piel absorba gradualmente esa nicotina del parche para calmar el ‘mono’ del tabaco. Y el mismo principio podría ser aplicado a otras muchas medicinas.

En el otro lado del espectro tenemos a IBM, no tan conocida en el mundo de las impresoras - al menos, no es tan pródiga como HP - pero que acaba de presentar una impresora capaz de llegar a resoluciones de 100.000 puntos por pulgada (dots per inch, dpi). Comparadlo con los 1200-1500 dpi que se alcanzan en las impresoras actuales, y os daréis cuenta de la magnitud del descubrimiento.

IBM es capaz de crear partículas de tan sólo 60nm de diámetro, lo que en principio orienta este ingenio no a la impresión convencional, sino a aplicaciones biomédicas o en el diseño de componentes optoelectrónicos. Para demostrar su desarrollo, IBM imprimió una reproducción de una famosa imagen del Sol del siglo 17 realizada por Robert Fludd, y afirmaron poder llegar a hacer que la tecnología evolucione para alcanzar diámetros de 2 nm por partícula.

El apagón analógico ya tiene fecha definitiva

El Plan Nacional de Transición a la Televisión Digital Terrestre fue aprobado por el Gobierno el pasado viernes y determina los plazos en los que se llevará a cabo el paso definitivo a la televisión digital. La TV de toda la vida tiene los días contados.

El plan entrará en vigor en 2008, pero sólo afectará a un 1% de la población. Será en 2009 cuando la actuación de las distintas fases del plan afecten a más televidentes, haciendo que la televisión analógica vaya desapareciendo progresivamente en todas las comunidades autónomas.

La fecha definitiva del apagón tecnológico es el 3 de abril de 2010. Ese día todas las llamadas ‘áreas técnicas’ - el territorio español se ha dividido en 73 - habrán completado su programa, lo que pondrá punto y final a la historia de la TV analógica en nuestro país que comenzó con las primeras emisiones de TVE el 28 de octubre de 1956.

martes, 4 de septiembre de 2007

Microsoft y Accenture acuerdan con la ONCE contratar personas discapacitadas y facilitar su inserción laboral

Microsoft y Accenture se comprometerán el día 10 con la Fundación ONCE, mediante la firma del 'Convenio Inserta', a contratar a personas con discapacidad,
así como a facilitar su formación mediante la participación en el diseño y puesta en marcha de un Centro de Estudios de Nuevas Tecnologías para ayudar
a estas mismas personas, señalaron a Europa Press fuentes de la ONCE.
El nuevo convenio establecerá un marco de actuación y colaboración con el objetivo de alcanzar la 'integración socio-laboral de las personas con discapacidad'
y contribuir a 'la mejora de las condiciones de vida' de estas personas, señaló la organización de ciegos en un comunicado. Las entidades harán público
durante la firma del acuerdo cuántas personas con discapacidad se integrarán en Microsoft y Accenture.
Microsoft Ibérica, Accenture y la Fundación ONCE firmarán asimismo un acuerdo por el que se comprometen a 'planificar y diseñar un Centro de Estudios de
Nuevas Tecnologías' para las personas con discapacidad, que tendrá como objetivo 'analizar la realidad del mercado de trabajo de Nuevas Tecnologías' y
las oportunidades que ofrece a los discapacitados en el 'acceso a los contenidos formativos', para permitirles 'una óptima preparación para su inserción
en el mercado laboral', señalaron las entidades.

Por parte de Microsoft España, firmará el acuerdo con la ONCE la directora general de Microsoft Ibérica, Rosa García, mientras que por parte de Accenture
acudirá su presidente, Vicente Moreno, además del presidente de la Fundación ONCE, Alberto Durán.

TellMate, un lector de etiquetas RFID, audiolibros, grabadora digital, reproductor de audio, Radio FM y reloj

Este dispositivo multifunción está siendo desarrollado en Singapur por la compañía GaiShan Technology.


Se trata de un lector de etiquetas RFID con el que podremos identificar distintos productos de la vida diaria. Además del lector, el dispositivo incluye un reproductor MP3 para gestionar música y audiolibros, una grabadora digital, un sintonizador de Radio FM y un reloj parlante. Su tamaño es aproximado al de un teléfono móvil. Se maneja con cinco botones, recibiendo respuesta de voz tras su pulsación. Su precio aproximado será de 250 Libras, 500 dólares o 367 euros.

Según se informa en el boletín eacces, en la actualidad 10 americanos y 50 asiáticos están probando el dispositivo.

Según el fabricante estos son los elementos y las funciones de las que dispone TellMate:

1. batería recargable de ion Litio.
2. una memoria Flash de un gigabyte.
3. micrófono y altavoz incorporados.
4. 6 funciones:
1. escáner de etiquetas RFID.
2. reproductor de audio.
3. Grabadora digital.
4. audiobook
5. Sintonizador Radio FM.
6. reloj parlante.

Accesorios:

A. Un cargador de batería homologado.
B. 20 etiquetas RFID regrabables (pudiendo elegir entre las de 15por 30 milímetros o las de 45 por 45 milímetros, con o sin adhesivo, o la combinación de ambas). Se deben utilizar con la función del escáner
C. Un auricular estéreo estándar. 3.5m m
D. Un cable USB.
E. Una correa ajustable para colgártelo del cuello.

Parece un gadget interesante, habrá que seguirle la pista y conocer más especificaciones del mismo.

sábado, 1 de septiembre de 2007

NBC y News Corp. lanzan sitio para competir con YouTube

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NBC y News Corp. lanzan sitio para competir con YouTube

jueves, 30 de agosto de 2007


Los grupos de medios NBC Universal y News Corp. anunciaron el miércoles el lanzamiento de "Hulu.com", nuevo sitio con miles de extractos legales de películas y series de televisión, creado para competir con YouTube, subsidaria de Google.



El nuevo sitio, cuyo nacimiento fue anunciado en marzo, estará operativo en octubre próximo, precisó un comunicado de ambos grupos.

Los dos gigantes de los medios habían anunciado en marzo su intención de ofrecer en línea "miles de horas de vídeo de alta definición" gratis, financiados por publicidad.

Entonces afirmaron tener la intención de crear "el más largo archivo de distribución de videos de Internet" con contenidos provistos por una docena de grupos televisivos y estudios de cine, incluyendo películas en su totalidad.

Episodios enteros de series como "24" o "Los Simpson" estarán disponibles, así también como películas como "Borat", "Little Miss Sunshine" o "The Bourne Identity".

Está previsto que el nuevo sitio funcionará en sociedad con los grandes portales -AOL (Time Warner), Comcast, MSN (Miscrosoft), MySpace (News Corp.) y Yahoo- que podrán distribuir los vídeos en sus própias páginas.

Según la prensa especializada, Hulu ya habría recibido un financiamiento de 100 millones de dólares del fondo especializado Providence Equity Partners.

Nokia presenta su tienda de música y nuevos servicios por Internet

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Nokia presenta su tienda de música y nuevos servicios por Internet

miércoles, 29 de agosto de 2007


El fabricante finlandés de teléfonos móviles Nokia presentó hoy Ovi, el nuevo nombre de su división de servicios de Internet que incluye música y juegos, así como cuatro nuevos terminales móviles especialmente diseñados para dichas aplicaciones.



La compañía explicó que Ovi, que significa ''''puerta'''' en finlandés, facilitará a sus usuarios la posibilidad de acceder a su actual red social, sus comunidades y contenidos, además de actuar como un enlace con los servios de Nokia.

Dentro de su nueva estrategia, la compañía presentó también su sitio de música "Nokia Music Store" y "N-Gage", dos servicios que harán más fácil a sus usuarios las tareas de descubrir, probar y comprar música y juegos, entre una amplia gama de artistas y compañías, incluyendo contenidos exclusivos de Nokia.

Los "Nokia Musica Stores" estarán disponibles en los principales mercados europeos a partir del otoño, con tiendas adicionales que se abrirán en Europa y Asia en los próximos meses. Cada canción costará 1 euro y los álbumes podrán comprarse por 10 euros, con una suscripción para ''''streaming'''' para el ordenador por 10 euros.

"El usuario puede elegir entre la adquisición de canciones "a la carta" a través de su dispositivo Nokia u ordenador, o transmitir una cantidad ilimitada de temas completos a su ordenador", afirmó Tommi Mustonen, responsable de las actividades musicales de Nokia.

Nokia Maps

Asimismo, bajo la marca Ovi se ofrece "Nokia Maps", un servicio de navegación que incluye mapas, guías de ciudades para terminales móviles. Nokia confirmó durante la presentación que tiene previsto ampliar los servicios disponibles en Ovi durante los próximos meses.

En cuanto a los terminales, cada uno -N81, N81 8Gb, N95 8Gb, 5310 Xpress Music- incluirá teclas dedicadas a la música o los juegos, amplias pantallas y unas baterías más duraderas para proporcionar un acceso más fácil y rápido a los contenidos de entretenimiento. Está previsto que se empiecen a comercializar a finales de año a un precio de entre 225 y 560 euros.

ONO lanza banda ancha de 25 “megas”

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ONO lanza banda ancha de 25 “megas”

martes, 28 de agosto de 2007


La operadora es la primera en España en ofrecer 25 Mbps de bajada para sus 6,3 millones de abonados de su red de cable.



Además reestructura su oferta de Internet y teléfono ofreciendo nuevos paquetes de televisión. La operadora ofrece tres modalidades de acceso a Internet con velocidades de bajada/subida de 25Mbps/1Mbps , 12Mbps/500kbps y 6Mbps/300kbps.

En cuanto a televisión ofrece tres modalidades denominadas “Esencial, Extra y Total” que incluyen canales temáticos, PPV y videoclub gratuito.

Respecto a la telefonía mantiene su servicio de “teléfono todo incluido” con alquiler de línea y llamadas a fijos nacionales las 24 horas.

ONO afirma que “garantizamos la velocidad que ofertamos”, un eslogan precioso que todas las operadoras prometen y ninguna cumple.

Sobre el precio - cuyo paquete más alto asciende a 101,5 euros mensuales más IVA - hay opiniones para todos los gustos. Por una parte se afirma que es bastante más caro que la competencia que ofrece 20 Mbps con Jazztel o Ya y otros que opinan que si se garantizan los 25 Mbps no será tan caro al incluir la cuota mensual telefónica.

Microsoft lanza nuevo motor de búsqueda Tafiti

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Microsoft lanza nuevo motor de búsqueda Tafiti

lunes, 27 de agosto de 2007


Microsoft ha lanzado silenciosamente un nuevo buscador, que entre otras cosas potencia el uso del nuevo competidor de Flash, la plataforma Silverligth.

Tafiti.com está basado en el sistema Microsoft Live Search, pero empacado en SilverLight.

La primera impresión que deja Tafiti al compararlo con otros buscadores, es que la calidad de las búsquedas no implica novedad alguna respecto de las alternativas existentes. Sin embargo, el interfaz aporta interesantes nuevas herramientas.

Por ejemplo, con el ratón es posible desplazar los resultados de las búsquedas hacia compartimientos situados a la derecha, donde pueden ser agrupados y nombrados. Posteriormente, es posible enviar o incorporar los resultados de las búsquedas en blogs personales, mediante unos pocos clics.

Si los usuarios se conectan mediante una cuenta en Microsoft, es posible ver los resultados guardados anteriormente, independientemente de la computadora que esté siendo usada.

De igual modo, los resultados pueden ser estructurados gráficamente como un árbol.

Tafiti es compatible con la mayoría de los marcadores, pero el buscador requiere la instalación del software Silverlight.

martes, 28 de agosto de 2007

El Futuro del ambiente de Trabajo: Sin oficina, Jefaturas en el ciberespacio

Articulo original The Future of the Workplace: No Office, Headquarters in Cyberspace
Algunas compañías no les importa donde los trabajadores estan en siendo que hagan el trabajo Imagina un mundo de trabajo sin comunidad, sin oficinas corporativas y quizas sin una oficina física en el mundo.Para Bob Flavin, un científico de computadoras de la IBM; Janet Hoffman, una ejecutiva y gerente de una ofiicna consultora; y Joseph Jaffe, un interprete de mercadeo, el futuro ya esta aqui.
En estos días nosotros hacemos mucho mas en teleconferencias y ya realmente no importa el lugar donde estes dice Flavin.


Como el 42 por ciento de los 350,000 empleados de IBM, Flavin rara vez va a las oficinas de IBM.
"A nosotros no nos importa donde y como haces tu trabajo" dijo Dan Pelino, Gerente General del cuidado de la salud global y ciencias de negocios de IBM. " A nosotros nos importa que tu hagas tu trabajo."
IBM estipula que se economisa $100 millones de dolares al dia en costo de bienes raices porque no necesitan oficinas.

Mente en el trabajo, en el ciberespacio.
En el dia que conocimos a Flavin, el estaba colaborando con el científicos de computadoras de British Columbia y Beijing desde un cuarto de llamadas de la oficina corporativa ambulante donde el trabaja como voluntario.
La fueraza de trabajo de la gerencia de la firma consultora Accenture es tan movil que ni siquiera el CEO tiene una oficina con el nombre en su puerta.
Sin oficinas gerenciales, no necesitas lugar de trabajo, tu la reservas como una habitación de hotel y chequeas tu entradas y salidas en el kiosko.
"Tener un gran escritorio es un signo de status con muchas fotos familiares y ya sabes, un alfombrado es muy mullido y bueno, esa es una vision del pasado: dice Hoffman, ejecutivo y vice presidente de Accenture.
En el futuro, mas compañías con fuerzas de trabajo y clientes dispersados es probable que hagan lo que la firma de mercadeo Crayon esta haciendo: convirtiendo las oficinas gerenciales en ciberespacio.
Los trabajadores de Crayon rara vez se encuentran en el mundo físico - Algunos estan en Boston, otros en Nutley, NJ, pero sus alteregos de la vida virtual se reunen una vez a las semana en linea.
Nosotros nunca conocemos a los CEOs de Crayon en persona pero pasamos un par de horas juntos en el ciberespacio.

"Nuestro creer es que si traemos mentes parecidas juntas, no importa donde estan localizadas en el mundo nosotros actualmente podemos crear tal conexión como si actualmente estuvieramos en el mismo lugar a la misma hora" dice Jaffe, CEO de Crayon.

Traducido por Yoshira Ho/Santiago, DR

sábado, 25 de agosto de 2007

visiten a WikiDominicana

amigos visiten WikiDominicana es un proyecto en permanente construcción, que se desarrolla con el apoyo y el esfuerzo conjunto de todos y todas, en procura de construir la gran Enciclopedia Virtual de la República Dominicana.

WikiDominicana pretende involucrar a los diferentes sectores y organizaciones del país, así como la diáspora dispersa en todo el mundo, en un proceso democrático y participativo, a través del cual todo el que lo desee, podrá realizar sus aportes en cualquiera de las áreas de interés del proyecto.
Más abajo encontrara el enlace.

http://www.wikidominicana.edu.do/

sábado, 4 de agosto de 2007

Entró en vigor el reglamento del transporte aéreo

El reglamento sobre los derechos de los ciudadanos con discapacidad en el transporte aéreo de la Unión Europea, que ya entró en vigor, obliga a las agencias de viajes, operadores turísticos y a las compañías aéreas a prestar servicio a todas las personas con discapacidad que quieran viajar por Europa.

De esta forma, para todos los vuelos que despeguen de un aeropuerto de la Unión Europea, la nueva normativa prohíbe rechazar las reservas y el transporte de estos pasajeros, salvo por razones de seguridad plenamente justificadas y establecidas en la ley que impida que dichas personas viajen en el avión.La nueva normativa comunitaria considera "persona con discapacidad" aquella que por motivos de discapacidad física (sensorial o locomotriz, permanente o temporal), deficiencia intelectual, o cualquier otra causa de discapacidad requiera la adaptación a sus necesidades del servicio puesto a disposición de los demás pasajeros.

jueves, 2 de agosto de 2007

Iomega persigue DVDs de 800GB

La compañía de almacenamiento ha anunciado el archivo de una patente que cubre un método para codificar los datos en la superficie de un DVD que permitirá almacenar más datos (entre 40 y 100 veces más) en un DVD. Los actuales DVDs tienen una capacidad de 8,5GB. Además, las velocidades de transferencia de datos también podrían incrementarse 30 veces, según la compañía.
La técnica de Iomega utiliza nano-estructuras reflectantes para codificar los datos en un formato multinivel.
Iomega está buscando la comercialización de este procedimiento y socios para producir dispositivos de almacenamiento de datos.
Esta técnica podría permitir a las compañías incrementar de una manera significativa la capacidad de los DVDs sin tener que hacer una transición a formatos de próxima generación. Algunas compañías ya luchan por el éxito de dos formatos en desarrollo, Blu-ray Disc y HD DVD, y algunos grupos están trabajando para establecer su formato escogido como el estándar de la industria.
Por otra parte, incrementar la capacidad de los discos es importante para que la industria del entretenimiento se mueva hacia la calidad de imagen de alta definición. Fuente VNU

El dispositivo de Samsung para que los ciegos usen SMS

Se acaban de entregar los Industrial Design Excellence Awards, o premios IDEA, que entrega la Asociación de Diseñadores Industriales de Norteamérica, y entre los premiados "gold" (también hay silver y bronze), de la categoría Design Explorations (son proyectos conceptuales), figura Touch Messenger, un aparato para que los ciegos puedan escribir y leer mensajes de texto.
En general, lo que pasa en el diseño de productos para personas disminuidas es que se suelen dejar de lado a los ciegos y personas con problemas visuales, casi menospreciando esa problemática al lado de otras más evidentes.

Hasta ahora habían algunos sistemas que permitían que los disminuidos visuales puedan recibir mensajes, convirtiendo texto a habla, mientras que el Touch Messenger, desarrollado en China, va más allá, proponiendo una interfase totalmente táctil, incorporando un teclado y un display braille. La solución termina ofreciendo privacidad y hay menos chances de que la información se interprete mal.

Otra cosa que plantean es la importancia del objeto como elemento de moda, en general hasta ahora los productos para ciegos son toscos y con estéticas precarias (simplemente porque consideran que no son vistos por quien lo usa), pero acá desarrollaron un producto que interesan por su tacto al usuario, y también visualmente, para las personas que lo rodean.

Por otro lado, Nokia obtuvo también un premio, en este caso en productos de consumo y de plata, con L'Amour Collection.

miércoles, 1 de agosto de 2007

Productos de tecnología de asistencia

Los productos de tecnología de asistencia son productos que se han creado de forma específica para adaptarse a la discapacidad o discapacidades de un usuario. Cuando se seleccionan los productos de tecnología de asistencia, es fundamental que esos productos sean compatibles con el sistema operativo y los programas instalados en el ordenador en el que se van a utilizar.
A continuación se describen los diversos tipos de productos de tecnología accesible que se encuentran actualmente en el mercado. Si lo desea, puede identificar la tecnología accesible más adecuada (en inglés) y, posteriormente, buscar en el catálogo de productos de tecnología accesible (en inglés) aquellos compatibles con el sistema operativo Windows.
Descripción de los productos de tecnología accesible:

Los dispositivos alternativos de entrada de información permite a los usuarios manejar el ordenador sin tener que recurrir al teclado o al dispositivo señalador estándar. Algunos ejemplos son:

Teclados alternativos — que tienen teclas o teclados más grandes o pequeños que los estándar, otras configuraciones de teclas y teclados diseñados para su uso con una sola mano.

Dispositivos señaladores electrónicos — que se utilizan para manejar el cursor en la pantalla utilizando el ultrasonido, un rayo infrarrojo, señales nerviosas u ondas cerebrales.
Sistemas soplar y absorber — que se activan con la respiración del usuario.

Varitas o pajitas — para golpear las teclas del teclado (normalmente se lleva en la cabeza o se sujeta con la boca o está atada a la barbilla).

Joysticks — que se manejan con la mano, los pies, la barbilla, etc. y se utiliza para controlar el cursor de la pantalla.

Trackballs — bolas que se colocan sobre una base y que se utilizan para mover el cursor por la pantalla.

Pantallas táctiles — que permiten seleccionar o activar el ordenador tocando directamente la pantalla, siendo más sencillo seleccionar una opción directamente que ulizando el teclado o el ratón. Las pantallas táctiles pueden estar situadas en el monitor del ordenador o incluidas en él.
Relieve en Braille. Transfiere texto generado por ordenador a Braille. Los programas de traducción a Braille convierten texto escaneado o generado a través de procesador estándar en Braille, que se puede imprimir con el relieve del Braille.

Filtros de teclado. Incluyen ayudas para escribir como por ejemplo utilidades que completan las palabras de manera automática o revisores ortográficos. Gracias a estos productos se reduce el número exigido de golpes de tecla. Permiten a los usuarios acceder rápidamente a las letras que necesitan para evitar seleccionar otras de manera accidental.

Señales de alerta luminosas. Aparecen en el monitor junto a alertas sonoras. Son útiles cuando el usuario no puede oír las alertas sonoras que emite el ordenador o no se encuentra directamente enfrente del monitor. Una señal luminosa de alerta puede avisar al usuario, por ejemplo, cuando recibe un nuevo correo electrónico o se ha completado una instrucción.

Teclados de pantalla. Ofrecen una imagen de un teclado estándar o modificado en la pantalla del ordenador. El usuario elige las teclas utilizando el ratón, la pantalla táctil, un joystick o cualquier otro dispositivo señalador. Por lo general, los teclados en pantalla tienen la opción de detección. Si se activa esta opción, las teclas que aparecen en la pantalla se van iluminando, Cuando se ilumina la tecla deseada, el usuario que sufre de trastornos motrices puede seleccionarla utilizando un dispositivo de encendido que previamente haya colocado cerca de la parte de su cuerpo sobre la que tiene control motriz.

Herramientas de lectura y programas de aprendizaje especiales. Incluyen software y hardware diseñados especialmente para hacer más accesibles los materiales escritos a las personas con dificultades para leer. Entre las opciones se puede incluir el escaneado, cambio de formato, navegación y la lectura en voz alta de los textos. Estos programas son de gran ayuda para las personas con problemas para ver y trabajar con materiales impresos; personas que están adquiriendo conocimientos de alfabetización o que están aprendiendo algún idioma; además de las personas que entienden mejor cuando leen y escuchan el texto de forma simultánea.

Presentaciones en Braille que se actualizan. Ofrecen una salida táctil de la información que aparece en la pantalla del ordenador. Los usuarios leen las letras Braille utilizando sus dedos y luego, una vez que han leído una línea se actualiza y muestra la línea siguiente.

Ampliadores de pantalla. Funcionan como lupas amplliando una parte de la pantalla que el usuario selecciona, mejorando la legibilidad del mismo. Algunos ampliadores permiten que el usuario amplíe o reduzca un área específica de la pantalla.

Lectores de pantalla. Son programas de software que presentan los gráficos y textos en formato de voz. Para el usuario invidente de un ordenador y que no necesita una pantalla, un lector de pantalla se utiliza para verbalizar o "decir" todo lo que aparecía en la pantalla, incluso los nombres y descripciones de los botones, los menús, el texto, los signos de puntuación. En pocas palabras, un lector de pantalla transforma una interfaz gráfica de usuario en una interfaz de audio.

Sistemas de reconocimiento de voz. Permiten al usuario dar órdenes e introducir información en el ordenador sin tener que recurrir a dispositivos como el ratón y el teclado. Los sistemas de reconocimiento de voz utilizan un micrófono agregado al ordenador con el que se pueden crear documentos de texto tales como cartas o mensajes de correo electrónico, buscar en Internet y navegar entre aplicaciones y menús con el uso de la voz.

Sintetizadores de voz (a menudo conocidos como sistemas TTS por sus siglas en inglés). Reciben la información que aparece en la pantalla en la forma de letras, números o puntuaciones y luego la emiten en voz alta. Gracias a los sintetizadores de voz, los usuarios invidentes o con problemas de aprendizaje auditivo, pueden revisar la información a medida que la van escribiendo. Las personas con trastorno de aprendizaje y del lenguaje, por ejemplo, los que no se pueden expresar de forma oral, también utilizan los sintetizadores de voz.

Procesadores de texto para voz y para impresiones ampliadas. Son programas de software que utilizan sintetizadores de voz para ofrecer información audible de lo que se está escribiendo. Gracias a los procesadores de texto para impresiones amplias, los usuarios pueden ver todo ampliado sin que se realicen ampliaciones de pantalla.

Módems de conversión TTY/TDD. Conectan ordenadores y teléfonos para permitir que un individuo pueda escribir un mensaje en su ordenador y enviarlo a un teléfono TTY/TDD o a cualquier otro dispositivo equipado con Baudot.

lunes, 30 de julio de 2007

Controla y visualiza todos los contenidos multimedia de tu ordenador en la TV

El Kit compuesto por el mando a distancia de One For All PC Media Remote y el Wireless PC to TV Sender te permitirá ver y escuchar todos los ficheros de audio, vídeo y fotos que hay en el ordenador en cualquier TV de tu hogar, así como controlar su reproducción desde la comodidad del sofá.
Ambos dispositivos están diseñados para poder ser utilizados con cualquier ordenador que tenga Windows 98 o versiones superiores, el Kit incluye un adaptador que permite que tu PC reciba la señal del mando a distancia, y un CD ROM que contiene el Software Media Player de One For All. Gracias a este software podrás acceder y organizar los medios digitales en tu ordenador de manera rápida y fácil –recopilando fotografías en diapositivas o clasificando la música según el género o por favoritos-.
En la opción de visualización Theatre Mode, el podrás ver el álbum de fotos, cambiar la música o controlar las películas desde la comodidad del sofá a través del mando a distancia.
El nuevo PC Media Kit simplifica el control y la visualización de todos esos contenidos multimedia que almacenas en tu ordenador. El distribuidor, compuesto por un emisor y un receptor, envía el sonido y las imágenes o vídeos de manera inalámbrica desde el PC a la TV, sin interferencias ni ruidos.
El Wireless PC to TV Sender es muy fácil de instalar, sólo tienes que conectarlo a tu PC a través de la salida de S-Video o compuesto y a la TV o equipo de música mediante un euroconector o tomas RCA + toma de audio convencional.

viernes, 27 de julio de 2007

FUDCI-INDOTEL

Proyecto

“INCLUSION DE PERSONAS CON DISCAPACIDAD EN LAS TICS


Descripción del Proyecto


El proyecto consiste en la creación de un portal especializado para las personas con discapacidad, así como una red de centros también especializados, distribuidos en todo el país, cuya finalidad es la de fomentar una vía de intercomunicación entre las personas afectadas por algún tipo de discapacidad. El mismo será un mecanismo de integración, de inclusión, de acceso al conocimiento y de debate de opiniones.


Objetivo General


ØImplementar a nivel nacional, plataformas tecnológicas especializadas, que permitan el acceso a las TIC y al Internet a personas afectadas por cualquier tipo de discapacidad, como la ceguera o el impedimento físico motor, con la finalidad de procurar para estas y sus familiares una mejor calidad de vida, así como desarrollar ciudadanos que puedan insertarse en el sector productivo, de forma tal que se erradique la situación de exclusión por esta causa.


Objetivos Específicos


ØImplementar espacios virtuales de interacción y difusión de información de interés entre las personas con discapacidad y las organizaciones del sector.
ØAsegurar el acceso y aprendizaje de las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) a todas las personas con discapacidad.
ØContribuir a la valoración de las personas con discapacidad y a la eliminación de las barreras actitudinales que impiden su desarrollo e inclusión.
ØImplementar centros especializados accesibles para cada tipo de discapacidad.
ØPromover la inserción laboral dependiente e independiente de las personas con discapacidad en los sectores públicos y privados.


ØReducir la Brecha Digital y el índice de pobreza.
ØFomentar el acceso de las personas con discapacidad a una educación inclusiva y de calidad, así como a la formación técnica y profesional que permita su inserción productiva.
ØApoyar la integración del sector en las actividades económicas, sociales, culturales y políticas del país, a fin de promover su activa participación en el desarrollo social.
ØPromover el uso del Diseño Universal para toda nueva infraestructura, eliminando las barreras físicas y de comunicación existente.


Zona Geográfica Beneficiada


ØLas comunidades a ser beneficiadas por el proyecto serán escogidas a partir de los resultados que se obtengan de los estudios de base que serán realizados con la asistencia de las diferentes instituciones especializadas que trabajan con el tema de la discapacidad en la Republica Dominicana, tales como, La Fundación Dominicana de Ciegos (FUDCI), Instituto de Ayuda al Sordo, Rehabilitación, entre otras organizaciones.
ØEl proyecto contempla la instalación de unos diez (10) centros especializados diseminados estratégicamente por todo el país, principalmente en las provincias donde exista la mayor concentración de personas afectadas por discapacidad. Asimismo, los actuales Centros de Capacitación en Informática instalados por el INDOTEL dispondrían de una (1) o dos (2) computadoras con las aplicaciones especiales para los usuarios discapacitados, según sean requeridas por las comunidades.


Este proyecto consta de tres componentes

a)Portal para personas con discapacidad
b) Red de centros especializados
c) Espacios habilitados en los actuales CCI


RESPONSABILIDADES DE LOS ACTORES INVOLUCRADOS


Fundación Dominicana de Ciegos (FUDCI):
ØProveer las aplicaciones especiales para personas no videntes y su instalación correspondiente.
ØOfrecer todo tipo de entrenamiento que necesiten los facilitadores de los centros especializados.
ØDesarrollar el contenido que se colocará en el portal y participar en el proceso de actualización del mismo.
Instituciones beneficiadas (centros especializados):
ØRealizar todas las adecuaciones de infraestructura física que sean necesarias para la instalación y buen funcionamiento de los componentes del proyecto.
ØVelar por el buen uso y funcionamiento de los equipos.
ØContribuir con el proceso de actualización del contenido del portal.
ØAsumir todos los costos asociados al mantenimiento de los equipos, conexión a Internet y energía eléctrica.
ØProveer facilitadores con conocimientos en el área de la tecnología (fungirán de guía para las personas con algún tipo de discapacidad).


ESTABLECIMIENTO DE COMPROMISOS


Instituto Dominicano de las Telecomunicaciones (INDOTEL):
ØProveer la plataforma tecnológica y programas informáticos necesarios para el funcionamiento de los diferentes componentes del proyecto.
Instituto Tecnológico de Las Américas (ITLA):
ØBrindar asesoría técnica para el desarrollo del portal.

El presente proyecto se va a manejar a través de acuerdos interinstitucionales entre:
lEl Instituto Dominicano de las Telecomunicaciones (INDOTEL), el Instituto Tecnológico de Las Américas (ITLA), y la Fundación Dominicana de Ciegos (FUDCI).
En dichos acuerdos, quedarán consignadas las responsabilidades de las partes citadas anteriormente.



Consejo Nacional de Discapacidad (CONADIS):
ØFungir como organización enlace con todas las organizaciones relacionadas con el sector de la discapacidad.

Gracias a este portal, las personas con discapacidad de la República Dominicana, tendran una herramientas de gran accesibilidad donde podran crear e.mail, Blogger, Foros entre otras que se estan estudiando.

Atte. Miguel Gonzalez

Fundación Dominicana de ciegos y la Junta Central electoral

La Fundación Dominicana de Ciegos y la junta Central Electoral Están Trabajando en un proyecto de Adaptación de las boletas para personas con discapacidad Visual y la accesibilidad para otras Discapacidad.

Ya a sido seleccionado el Modelo de la Boleta accesible para ciegos, y la adecuación para la accesibilidad de otras discapacidad como la de los físico motor.


Atte. Miguel González

martes, 24 de julio de 2007

¿Descubren en RD el remedio al VIH-Sida

¿Será posible que la República Dominicana, que no figura en el mapa de las naciones con capacidad para grandes investigaciones científicas, haya encontrado la fórmula para la cura definitiva del VIH-Sida?

Ese era el interrogante que desde ayer circulaba en medios de comunicación y en ámbitos de la medicina dominicana, luego de que el siquiatra José Ramón Báez Acosta anunciara, en un documento público, que había desarrollado como empresario farmacéutico una cura para el Síndrome de Inmunodeficiencia Adquirida.
Báez Acosta, con más de 50 años de ejercicio profesional, asegura que estudios realizados han demostrado y avalan que con la aplicación de la formulación desarrollada se logra eliminar la presencia del virus en los seres humanos.
Consultado anoche por teléfono, el secretario de Salud, Bautista Rojas Gómez, dijo que se designó una comisión para establecer, desde el punto de vista científico, el rigor del descubrimiento anunciado por Báez Acosta, quien hace décadas fue muy conocido en la política por haber ocupado la sindicatura del Distrito Nacional.
Rojas Gómez explicó que si la comisión, que presidirá el doctor Nelson Rodríguez, subsecretario de Salud Colectiva, encuentra sentido al hallazgo, entonces lo someterá a la consideración del departamento de Bioética, además de complementarlo con estudios de farmacología.
El secretario de Salud Pública dijo que como Báez Acosta ha invitado a compartir su descubrimiento con las autoridades médicas, la comisión oficial se pondrá en contacto con el médico-siquiatra para obtener información más precisa acerca de su sorpresivo anuncio.
En un espacio pagado publicado en la prensa, Báez Acosta pide al presidente Leonel Fernández que le permita, en coordinación con Salud Pública, proceder de inmediato a facilitar de modo totalmente gratuito las dosis terapéuticamente efectivas a todo aquel paciente dominicano aquejado de esta terrible enfermedad y que se encuentre ingresado en el hospital Padre Billini.
“De igual modo sepa que estoy en la mejor disposición de compartir los conocimientos adquiridos en el tratamiento de enfermos de Sida con el personal médico nacional o extranjero que trabaje con este tipo de enfermos”, agrega el especialista en su exposición pública al jefe de Estado.
Finalmente, Báez Acosta dice que deja en las manos del Presidente y del secretario de Salud la posibilidad de aplicar “tan altruista tarea”.

Registra su invención

En su comunicación al presidente Fernández, Báez Acosta informa que ha procedido a depositar la patente de su invención ante la Oficina Nacional de la Propiedad Industrial (Onapi).

Indicó que el trámite se está haciendo extensivo a varios países, dentro de los cuales se puede contar, por solo mencionar un ejemplo, los Estados Unidos de América.

Su anuncio coincidió con un pedido de la Conferencia sobre Patogénesis y Tratamiento del VIH, que desde Sidney, Australia, exhortó a la comunidad internacional a colaborar para que los avances científicos lleguen a los países en desarrollo.

El presidente y fundador de la Asociación Británica de VIH, Brian Gazzard, dijo que el mundo está perdiendo la lucha contra el sida y que la epidemia está fuera de control.

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